FIELD MANUAL / DESIGN PREVIEW所属・装備から対戦と月末の報酬まで。初心者向け説明書の確認用モックです。
01 — START HERECHASE CHASE / CLOSED BETA

さあ、この街のルールを覚えよう。

追う。
逃げる。
もう一手。

初めての CHASE CHASE。所属を選び、カードを装備して、街へ。対戦でポイントをため、次の準備へつなげる流れを、実際の画面と一緒に見ていきましょう。

まず全体の流れを見る
現行Windows版 CHASE CHASE の東京マップ。プレイヤーの駒と操作パネルが見える。
ACTUAL WINDOWS GAME SCREEN
元の CHASE CHASE ムービーに登場する帽子姿のキャラクター
ORIGINAL CHASE CHASE FILM
見て → 動かして → 読み進めるSCROLL TO LEARN ↓
01 / THE BIG PICTUREまずは、ここだけで大丈夫。

準備から報酬まで、
ひとめぐり。

所属で役割が変わり、装備で行動が変わる。対戦が終わったらポイントを使って、次の追跡に備えます。

現行Windows版のゲームルーム画面
01 / 所属とホームを知る実機スクリーンショット

画像は現行Windows版の実機画面です。画面ごとの表示内容や操作位置は、プレイ状況で変わります。

02 / BEFORE THE CHASE街へ出る前の、大事な準備。

ホームでは追う。
遠征では逃げる。

選んだ所属には、それぞれホームの街があります。役割は固定ではなく、「自分の所属」と「遊ぶマップ」の組み合わせで決まります。

YAMATO のホームは東京。東京ではチェイサー、それ以外の街ではターゲットになります。

01 / TOKYO

東京

ホーム組織:YAMATO

CHASER / 追う側
02 / HONG KONG

香港

ホーム組織:LEE CHA

TARGET / 逃げる側
03 / VENEZIA

ヴェネツィア

ホーム組織:ROSSO NERO

TARGET / 逃げる側
04 / BUENOS AIRES

ブエノスアイレス

ホーム組織:DEL SOLE

TARGET / 逃げる側

上のボタンは説明用です。実際の所属は変更されません。移籍すると、自分のホームも移籍先の所属に合わせて変わります。

OWN IT → EQUIP IT → USE IT

持っているだけでは、
使えない。

使いたいカードは、対戦前に装備しましょう。交通カードも同じ。装備していない交通機関は利用できません。徒歩は基本の移動として使えます。

  1. 1カードを入手ポイントで購入したり、リサイクルで交換したり。パックは開封して中身を確認。
  2. 2装備を確認カードを装備欄にセット。枚数や装備条件も確認。対戦が始まると装備を変更できません。
  3. 3街へ出る使える交通手段・移動距離・お金への効果を確認してスタート。
2枚を組み合わせる 2マス進める装備の例

次のカードは、対応する2枚を同時に装備して効果を得ます。1枚ずつ距離を足すのではなく、組み合わせて2マス移動になります。

  • 電車:SUPER EXPRESS 1 + 2カード31・32を同時装備 → 電車で2マス。
    31番 SUPER EXPRESS 1の元カード画像。SUPER EXPRESS 2と組み合わせて装備する。
    No.031 / SUPER EXPRESS 1
    32番 SUPER EXPRESS 2の元カード画像。SUPER EXPRESS 1と組み合わせて装備する。
    No.032 / SUPER EXPRESS 2
    EQUIP BOTH CARDS2枚そろえて、
    電車で2マス。

    この組み合わせを同時に装備。片方だけでは、この2マス移動の効果は得られません。

    カード画像を押すと拡大できます ↗
  • 地下鉄:METRO EXPRESS 1 + 2カード33・34を同時装備 → 地下鉄で2マス。
  • 徒歩:RIDER'S LICENSE 1 + 2カード35・36を同時装備 → 徒歩で2マス。

両方のカードの装備条件を満たしていることも必要です。進む距離や使えるルートを、出発前に確認しましょう。

MONEY / 試合中のお金

交通機関の運賃に。

移動で支払い、赤マスやパスで増やすお金。試合中に表示される所持金です。

増やし方を読む ↓
POINT / ポイント

次のカードや所属に。

対戦を重ねてためるポイント。カード購入や移籍など、試合の外での準備につながります。

ポイントと月末の報酬へ ↓
03 / LOOK AT THE SCREEN画面を読む、最初の一歩。

まず見るのは、
この4か所。

東京マップの実機画面に、注目する場所を重ねました。数字を押すと下の説明へ移動します。

実機スクリーンショットに番号を追加した説明図です。番号はゲーム画面そのものにはありません。 元の画面を拡大 ↗
01 / MAP

街のマップ

道とマス、参加者の位置を確認。どこへ進めるか、次の一手を考える中心です。

02 / PLAYERS

参加者一覧

画面左下の一覧で、ターゲットとチェイサーの表示を確認できます。

03 / TURN & MONEY

手番・所持金・案内

画面下部には手番や所持金、操作に関するメッセージが表示されます。

04 / ACTIONS

操作エリア

画面右側のアイコンから行動を選びます。利用できる操作は状況に合わせてゲーム内の表示を確認してください。

04 / TAKE YOUR TURN一歩ずつ、順番に。

先に逃げて、
あとから追う。

ターゲット全員 → チェイサー全員。下の模型では各陣営1人だけに絞り、徒歩で1マスずつ動く順序を示します。

TRAINING ROUTE / RULE DIAGRAMTURN 01
TARGET / 逃げる側 CHASER / 追う側

STEP THROUGH THE CHASE

ターゲット全員→チェイサー全員→次のターン

再生を押すと、ターゲットから順に動きます。

説明用の模型です。実際のマップ、駒の数、移動条件はゲーム内で確認してください。

RULE 01

徒歩は基本、1ターンに1マス

隣のマスへ進む基本の移動です。装備やカードの効果によっては、2マス進める場合もあります。上の模型は特別な効果を使わない徒歩の例です。

RULE 02

交通カードも選択肢に

使えるのは装備した交通機関です。交通カードは使ってもなくならず、所持金が続く限り利用できます。運賃が足りなくなっても、お金がたまれば再び使えます。

MONEY / FARES & RECOVERY

お金が減ったら、どうする?

赤マスで増やす

赤マスでお金をもらえるのはターゲットだけ。チェイサーとエージェントはもらえません。

パスして増やす

移動せずパスすると所持金が回復します。基本は100CRですが、装備で回復量が変わります。次に乗るための運賃をためるのも、一つの選択です。

たまったら、また乗れる

運賃不足はカード消失ではありません。装備した交通カードがあれば、必要なお金がたまるとまた利用できます。

もう少し詳しく 赤マスの再訪と所持金の上限

同じ赤マスで受け取れるお金は、その試合で自分が初めて訪れたときだけ。何度も往復して受け取ることはできません。

所持金には上限があります。上限で受取額が減った場合も、その赤マスの訪問は済んだ扱いになります。パスの回復量や所持金の上限は装備の影響を受けるので、画面の表示も確認しましょう。

05 / CHASE & CAPTURE同じ街で、違う読み合い。

一歩先を読む。
同じマスで捕まえる。

ターゲットは追手の行き先を読み、チェイサーは逃げ道を絞る。両方の視点を知ると、ゲームの駆け引きが見えてきます。

T / TARGET元のムービーに登場するキャラクターと追跡者

逃げる側

徒歩と手札、所持金を見ながら進む。相手がどこから来るかを考えて、次のルートを選ぼう。

C / CHASER現行Windows版の追跡決着演出

追う側

ターゲットと同じマスに入ると捕獲。ターゲット全員を捕獲すると決着します。

もう少し詳しく 捕獲までに何を見ればいい?

まず参加者の位置を見て、相手が次の手番で行けそうな道を考えます。自分の徒歩移動と手札、所持金を並べて見ると、選べるルートが整理しやすくなります。

交通・レーダーなど個別カードの条件や効果はカードごとに異なります。使う前にゲーム内の説明を確認してください。

RADAR / WHAT CAN YOU SEE?

同じレーダーでも、
見える相手が違う。

画面左上のレーダーは、相手のいるおおよそのエリアを知る手掛かり。通常時に誰が表示されるかは、自分の役割で変わります。

T / TARGET
ターゲット時の実機レーダー。白い区画が一つ見える。

通常は、自分だけ。

チェイサーだけでなく、もう一人のターゲットも表示されません。レーダーに相手が出ていなくても、近くに誰もいないとは限りません。

ターゲットの画面全体を見る ↗
C / CHASER
チェイサー時の実機レーダー。白い区画に加えて、赤く色づいた区画が見える。

逃げる相手を探す。

自分と、まだ捕まっていないターゲットが表示対象です。色がついた区画を手掛かりに、ターゲットがいるエリアを絞り込みます。

チェイサーの画面全体を見る ↗
A / AGENT
エージェント時の実機レーダー。白い区画と、ターゲットがいるエリアを示す色づいた区画が見える。

逃げている仲間が見える。

捕まってエージェントになると、残っているターゲットも表示対象に。仲間のいるエリアを確認し、追跡を邪魔する作戦に活かせます。

エージェントの画面全体を見る ↗

実機スクリーンショットの左上を拡大しています。3枚は別の場面の表示例で、区画の細かさも装備によって変わります。エージェントの画像は戦闘中の画面から取り出しています。

わかるのは「区画」。正確なマスではありません。色がついた区画のどこにいるかは、マップや相手の移動と合わせて考えましょう。

装備やイベントで、表示は変わります。探知対象を増やすカード、探知する区画を細かくするカード、レーダーを妨害するイベントなどがあります。イベントカードの例へ ↓

見えない相手のこと レーダーと、マップ上の駒の表示は別

レーダーに映らない相手でも、近くのマップ上に駒が見えることがあります。「レーダーに出ない=相手がいない」ではありません。

通常のチェイサーやエージェントのレーダーも、全員の位置が見えるわけではありません。味方チェイサーやエージェントなどの探知は、カードや状況で変わります。上の3例は、探知対象を増やす特別な効果がない基本状態の説明です。

06 / PLAY YOUR HANDカードを読むのも、作戦のうち。

手札には、
別の道がある。

まず装備。そして「何に使うか」「使うと消えるか」を確認。交通や情報、装備の効果を組み合わせて、自分の作戦をつくります。カードの色と数字の読み方 ↓

現行Windows版のカードコレクション画面。元のカードイラストが並ぶ。
ORIGINAL CARD COLLECTION / ACTUAL SCREENSHOT
01 交通 TRANSPORT

装備した交通機関を使えるようにするカード。使っても消えず、お金があれば繰り返し利用できます。装備や効果によっては2マス移動も可能です。移動先と運賃を確認して使いましょう。

02 レーダー RADAR

表示する相手を増やしたり、探知する区画を細かくしたりするカード群。通常時の見え方は役割で異なります。役割ごとのレーダーを見る ↑

03 イベント EVENT

装備して使用する、状況を変えるカード。使うとそのカードは消費されます。効果や持続時間を確認し、ここぞという場面で使いましょう。実カードで例を見る ↓

04 戦闘 BATTLE

装備してカードバトルで使うカード。使用したカードは勝敗にかかわらず消費されます。引き分けでも戻らないので、次の戦闘に向けた手札にも注意しましょう。

USE ONCE / 消費するカード

イベントとして使ったカードと、カードバトルで出した実カードは消費されます。通常の交通利用で交通カードが消えることはありません。

装備を工夫する 移動だけでなく、地位やお金にも効果

カードには、地位や装備枠、所持金などを支えるものもあります。購入できることと、今の自分が装備できることは同じとは限りません。必要条件と装備欄を確認し、出発前に組み合わせを整えましょう。

EVENT CARDS / CHANGE THE CHASE

街の流れを変える、
こんな切り札。

イベントは装備して使う、使い切りのカード。何を止めるか、誰に効くか、何ターン続くかを確かめて選びましょう。

使う前に確認 対象・期間・装備条件の読み方

対象:「自分」「チェイサー全員」「全プレイヤー」など、効く相手が異なります。交通停止は自分も影響を受けるので、次の移動まで考えて使いましょう。

期間:5ターン・10ターンの効果は、使った人の手番で数えます。使用した手番が1回目で、5回目・10回目まで有効。次の本人手番が始まる前に解除されます。

装備条件:カード下部の条件を確認します。たとえばJAMMINGには「ランクが3以上」という条件があります。SHIFT -LEVEL 5- の効果対象は「地位レベル5以上」で、装備ランクの条件とは別です。

地上・地下の違いや、防御・妨害の重なりなどで適用条件は変わります。カード固有の条件も確認してください。使用したイベントカードは消費されます。

07 / AGENT & CARD BATTLE捕まっても、まだ出番がある。

T → A / TARGET TO AGENT

今度は、
追手を足止め。

捕獲されたターゲットはエージェントに変わります。チェイサーと同じマスに入るとカードバトルが始まり、勝てばチェイサーを別のマスへ移動させられます。

仲間の逃走を助けるチェイサーを遠ざければ、追跡の流れが変わる。同じマスにターゲットがいる場面では、戦闘結果が捕獲を左右します。
カードバトルの読み方へ ↓
実機のカードバトル画面。両者のカードと計算結果、勝敗が表示されている。
CARD BATTLE / ACTUAL GAME SCREEN 画面を拡大 ↗

勝つ・引き分ける・負けると?

下の表は、自分がエージェントの場合です。戦闘の勝敗と、試合全体の勝敗は別です。

WIN / エージェント勝利

チェイサーが移動。

負けたチェイサーが別のマスへ。エージェントは残り、その場のターゲットは捕獲されません。

DRAW / 引き分け

両者が移動。

エージェントとチェイサーが、それぞれ別のマスへ。その場のターゲットは残り、捕獲されません。

LOSE / エージェント敗北

自分が移動。

エージェントが別のマスへ。チェイサーが残り、同じマスにターゲットがいれば捕獲されます。

READ ONE CARD / COLOR & NUMBER

見るのは、右上の
「数字」と「色・マーク」。

元のカード画像に説明用の枠を重ねています。
01 / NUMBER

数字は、戦闘の計算に使う値。

このカードは4。最初のカードの値と、追加カードの値を、足したり掛けたりして勝負します。左上の「005」はカード番号です。

02 / COLOR & MARK

青・赤・黄が、3つの属性。

右上の色とマークで見分けます。同じ色同士なら同じ属性。自分の2枚が同じ属性ならCOMBO、両者の追加カードが同じ属性ならANTIに関わります。

下部の「装備スロット+1」は、装備したときの効果。右上の戦闘値「4」とは別の情報です。カード全体の背景色だけで属性を判断しないようにしましょう。

上は通常カードの例です。特殊カード固有の効果は、各カードの説明も確認してください。

READ THE CARDS / BATTLE BASICS

数字だけでなく、
属性の組み合わせを読む。

  1. 1最初のカードを見る戦闘開始時に両者へ1枚ずつ配られるカードの数値と属性(マーク)を確認します。
  2. 2追加カードを選ぶ装備した手札から1枚を選択。カードを押したまま指定位置までドラッグし、離してセットします。画面の制限時間内に選びましょう。
  3. 3計算結果で勝負両者の最終値を比較し、大きい方が勝ち。同じなら引き分けです。

COMBO / 自分の2枚のマークが同じ → 数値を掛け算。

通常 / 自分の2枚のマークが違う → 数値を足し算。

ANTI / 両者の追加カードのマークが同じ → 追加カードの数値をマイナスにして計算。自分の2枚も同じマークなら、ANTI COMBO(マイナスの値との掛け算)です。

TRY THE COMBINATION

4つの例で、
計算を見てみよう。

元のカード画像と、そのカードの戦闘値・属性を使った計算例です。実際の配札や選べる手札を再現するものではありません。

YOU / AGENT
OPPONENT / CHASER

BLUFF / 出さない、という一手。

最初の1枚だけで勝負する。

BLUFFを選ぶと実カードを追加せず、最初に配られたカードの数値で勝負します。追加カードを出していないので、手持ちの実カードは消費しません。相手のCOMBOやANTIも考えながら、使うか温存するかを選びましょう。

負の数も、そのまま比較 マイナスが出たときの考え方

マイナスになるのは、ぶつかった追加カードの数値です。計算全体を後からマイナスにするわけではありません。たとえば 6 +(−4)=2、6 ×(−2)=−12 なら、2の方が大きいので前者の勝ちです。

この説明は通常カードの基本計算です。特殊カード固有の効果は、各カードの説明も確認してください。

08 / BEYOND ONE MATCHひと試合の先にも、楽しみがある。

積み重ねが、
次の切り札に。

対戦でためたポイントを使ってカードを増やし、装備を工夫する。所属を変えて、新しいホームで遊ぶこともできます。

01 / CARD SHOP

ポイントで購入

ためたポイントでカードやパックを購入。パックは開封し、中のカードを装備して次の試合へ。

カードショップの実画面。購入するパックと個数、必要なポイントを確認できる。
CARD SHOP画面を拡大 ↗
02 / RECYCLE

カードを交換

使わないカードをリサイクルで交換し、次の選択肢へ。交換に出す枚数と受け取るものを画面で確認しましょう。

リサイクルショップの実画面。交換に出すカードと枚数、受け取るパックを確認できる。
RECYCLE SHOP画面を拡大 ↗
03 / TRANSFER

所属を移籍

条件を満たせば別の所属へ移籍できます。移籍後はホームが変わり、同じマップでも役割が変わります。

移籍の実画面。移籍先の所属とホームを確認できる。表示例はLEE CHA、ホームは香港。
TEAM CHANGE画面を拡大 ↗
MONTHLY REWARD

月末の集計を、
楽しみに。

月末にポイントを集計し、貢献度や昇格条件に応じて報酬が決まります。

  1. POINT貢献に応じた
    ポイントの配布
  2. RANK UP条件を満たすと
    地位が上昇
  3. SECRET対象者には
    秘密の限定カード

報酬の対象条件はそれぞれ異なります。参加した全員に、すべての報酬が自動で配られるわけではありません。地位の上昇は月末の判定で行われます。

09 / QUESTIONS & ANSWERS困ったときの、ひとヒント。

はじめての
「どうして?」

装備、お金、役割のこと。よくある疑問を、ここで確かめましょう。

カードを買ったのに使えない。

まずパックを開封したか、使うカードを装備したかを確認。必要条件・装備枠・使える場面も確認しましょう。交通機関なら運賃が足りているかも見ます。

お金とポイントは同じもの?

別のものです。お金は試合中の運賃などに使い、ポイントはカード購入や移籍などに使います。赤マスやパスで増えるのは、試合中のお金です。

毎回チェイサーになれる?

自分の所属のホームではチェイサー、それ以外のマップではターゲットです。参加するマップと所属を確認しましょう。

捕まったら何をすればいい?

エージェントとしてチェイサーの追跡を妨害できます。同じマスでカードバトルになり、勝てばチェイサーを別のマスへ動かせます。

READY FOR YOUR NEXT MOVE?迷ったら、またここへ。

準備は、
できた?

所属とホームを確認。カードを装備し、使える交通機関と所持金をチェック。ターゲットから始まる追跡へ、準備を整えて出かけよう。

全体の流れをもう一度